作者的話
辛苦了!
謝謝閱讀與參與游戲!
不知dao你是逃脫了,還是被關(guān)在了迷gong里開啟了“xing福”生活呢?
如果覺得這個作品還有dian意思的話,請多多給chu評價和建議,畢竟這只是個突然的腦dong,除了簡短,也許還會有許多不足的地方。
互動小說(Interactive Fiction):讀者在讀書的過程中選擇繼續(xù)xia去的路線,讓故事的qing節(jié)以自己的選擇而發(fā)展xia去,并最終達(dá)到自定的結(jié)局。
作者最早接chu2這種故事是在小學(xué)時期讀的《雞pi疙瘩百變大冒險系列》,然后從初中起接chu2AVG游戲與視覺小說,非常喜huan能自由選擇故事發(fā)展、有多種結(jié)局的模式。
全bu靈gan來源:解謎游戲,密室逃脫游戲;視覺系小說,AVG黃油;以擲骰為玩法的桌游
碎碎念:
這個梗的寫起來真的很有意思,但必須一次xing寫完才能發(fā),有dian累,而且這么短就不更了也許re度會不夠吧……以后也許會繼續(xù)chu續(xù)作,但不會延續(xù)這里的故事,肯定是新的場景與地圖。例如倒霉的古宅探險主播被困在backroom一樣的靈異空間、科學(xué)怪人的研究對象、特工的被俘后模擬逃脫訓(xùn)練……
腦zi里有大概想法,就看有沒有jing1力寫了。
迷gong地圖設(shè)計真的很難,越大的地圖越容易玩好幾次卻總走到同一個陷阱,死胡同也會增多。遇到死胡同再返回對作者來說又要增加選項(xiàng),對讀者來說也沒意思,咱是為了瑟瑟又不是真的密室逃脫。
畫大餅的話,以后不蒙yan,前方會遇到激光檢測或者巡邏機(jī)qi人之類的,需要技巧躲避偵查。但是這種桌游xing太qiang還需要讀者自己準(zhǔn)備一個骰zi來扔dian……
其實(shí)佷想zuo成游戲來著——AVG游戲也能學(xué)個renpy來搞,但3dcg還是虛幻引擎我都不會啊!!!!
期待反饋ing