你打開平板,重看黃金之風第33話。
不是互換,是靈魂互換。這是波波的替銀戰車鎮魂曲的能力,迪亞波羅對波波的威脅導致波波守護蟲箭的意志烈到獲得蟲箭的認可,銀戰車才會化。
只要在迪亞波羅之前找到波波,就可以安全拿到蟲箭,不會發生互換,納蘭迦也會沒事。
但是,這個時候的喬魯諾能得到蟲箭的認可嗎?
隊友祭不祭天,喬魯諾的表現顯然有差別。如果不祭天,就需要他產生“必須殺掉迪亞波羅”的危機,這樣才能刺激他的意志,你必須把他到那個地步。
這就成了一場豪賭,前面造就的那些成功很可能在與迪亞波羅的對決中功虧一簣。
要賭嗎?要與迪亞波羅正面對上嗎?
……
你去倒一杯喝,清醒一腦,換一種角度。
如果自己是迪亞波羅,在這個新生的劇本中,自己會怎么?
假如自己就是迪亞波羅。
閉上,迪亞波羅所有的行為都在腦海中虛擬的模擬場地里重演。
相比起別的角,迪亞波羅的行動模式你最為熟悉——將所有都效益最大化,殺人也好,不殺也好,沒有一次廢棋。
不同于冷靜但認知還稚著的喬魯諾,只要不被一時的緒所控,迪亞波羅就是絕對的贏家。
殺布加拉提,是因為他阻礙自己解決問題(特里休)。
殺阿帕基,是因為憂郁藍調能調查自己的真。
殺納蘭迦,是因為他是護衛隊中唯一的偵察兵,并且是唯一未知且不穩定因(喬魯諾)的。
迪亞波羅行動的三大準則:一、絕不現真。二、絕不破綻。三、絕不留把柄。
你在紙上列來,深覺痛。
排除現實中的不穩定因素,假設這是一局棋盤戰斗,自己作為迪亞波羅,會照怎樣的順序殺?
一、福葛(不分敵我的秒殺法師)。
二、納蘭迦(靈魂互換后無威脅的偵察兵,若不與媽互換靈魂,優先順序后推)與喬魯諾(能力與威脅未知,隱藏份為媽)。
三、米斯達(無威脅但煩人的遠程手)。
四、布加拉提(持有自己的、能力無威脅)與波波(互換靈魂的元兇、本無威脅、重要品持有者)。
五、阿帕基(無威脅)與特里休(可利用的終極目標)。
福葛居然是最有可能先死的。
你閉了閉,刪去自己總被法師的陰影,重新判定。
福葛不能完全控自己的替,互換后,迪亞波羅又在別人的里,福葛的威脅程度直線降,落為第二梯隊。
第一梯隊變為納蘭迦與喬魯諾。
也就是說,只要喬魯諾拉足仇恨,原本會死的三人大概率會存活,前提是這三人不與喬魯諾互換靈魂。
但一定有一人會與喬魯諾互換,如果與之互換的人就在以上前三梯隊,此人最有可能先死。
喬魯諾必須冒,擾,拉足仇恨,才能既保護住別人,又于極為危險的位置。
問題來了,喬魯諾本不是風的個。
你該如何說服喬魯諾成為一個瘋狂拉仇恨的目標?
如果這是一場角扮演游戲,你控他就好了,可這不是。
他是一個有自己想法、有自己思維、一個活生生的人。
你無法控一個人,唯一能的就是說服,可說服這個技能,偏偏是你最差的。
外起雨,雨打檐窗。
你喜平和的雨,不喜狂風呼嘯、電閃雷鳴的大暴雨。