電影,甚至建築也可以,在讀者的緒意念投就能被動(dòng)合成願(yuàn)力團(tuán)。
夏葉要嘗試的,就是以一絲願(yuàn)力撬動(dòng)願(yuàn)力團(tuán)活化,以虛擬世界的方式開個(gè)遊戲副本,若他成功對(duì)心取而代之,無論是冒名或者是毀滅,夏葉都將能獲得該願(yuàn)力團(tuán)的所有權(quán)。
夏葉挑一本封面缺失的漫畫,以神力牽引殘留的願(yuàn)力附著其上,待願(yuàn)力如般浸,漫畫上方憑空浮現(xiàn)一個(gè)球型幻影,上面有著〝哆啦A夢(mèng)〞的字樣?!负芎?,行得通。」透過願(yuàn)力,夏葉能明白作的方式與可以達(dá)成的效果。
夏葉翻閱漫畫內(nèi)容,多拉A夢(mèng)的世界觀較為低齡化,適合目前沒有什麼戰(zhàn)鬥力的夏葉,主要是時(shí)間積累起的故事世界與願(yuàn)力很龐大,以夏葉目前可用的願(yuàn)力充其量只能活化一頁(yè),為此夏葉必須簡(jiǎn)路線。
說到竊取願(yuàn)力團(tuán)的方式有二,一個(gè)是取代主角的心價(jià)值,以哆啦A夢(mèng)為例,如果扮演宜靜、胖虎乃至小夫的角,完成一電影版長(zhǎng)度的故事,那麼可以獲得與該故事有關(guān)的分願(yuàn)力,以及該角在這世界中基本受讀者關(guān)注的願(yuàn)力。但在模擬中,取代這一線角所需消耗願(yuàn)力與最終收穫相比得不償失,再者世界會(huì)排斥夏葉的侵,夏葉對(duì)故事影響越多,修正力與排斥力就越強(qiáng)。
原本夏葉挑選知名度最廣的哆啦A夢(mèng)以期一步到位時(shí),模擬的對(duì)象是扮演木杉,知名度僅次主角團(tuán)但戲份極少,扮演所需願(yuàn)力不多。接著是腳電影版等長(zhǎng)篇故事,然後取代主角團(tuán)傳遞給讀者的心價(jià)值,將故事變成木杉與哆啦A夢(mèng)的大冒險(xiǎn)之類的。同是小學(xué)生又是好孩形象,傳遞勇敢、友,追逐夢(mèng)想等訊息再合理不過了,預(yù)計(jì)能獲得長(zhǎng)遠(yuǎn)又足夠多的願(yuàn)力回饋,但如今故事不可能在一頁(yè)漫畫中完成,所以夏葉決定選擇第二種方式。
若說扮演角,傳承故事心價(jià)值,那日後若有新的故事被創(chuàng)作來,新的讀者加,都可以成為新的願(yuàn)力來源,而第二種的破壞方式是一次的,亦即從劇上合理的毀滅故事世界,或者逆轉(zhuǎn)作品傳遞的心價(jià)值,相當(dāng)於毀滅心,但夏葉可以藉機(jī)奪走累積的所有願(yuàn)力,只是該故事日後無法再成為心,以此創(chuàng)造新故事與凝聚願(yuàn)力。
夏葉從幾本哆啦A夢(mèng)的漫畫中剪幾個(gè)分鏡,拼湊所需的一頁(yè)畫紙大小,以願(yuàn)力激活,接著投自己的神力開啟,畫紙上的球狀幻影充氣般膨脹開,直到將夏葉吞沒進(jìn)去。毀掉哆啦A夢(mèng)夏葉當(dāng)然會(huì)心疼,但跟夏葉自己成為人上人相比,再多故事的犧牲都是值得的!
「覺奇特的?!瓜娜~以全景視角望著周圍漫畫風(fēng)的黑白場(chǎng)景和來往路人,雖然只能激活到二維程度,但他看到的人與建築仍有立體。由於沒有願(yuàn)力可以取代角或者憑空造新角,所以夏葉用自神的存在進(jìn)副本,從外觀來看就是團(tuán)霧狀人,以神力影響周遭角對(duì)他的認(rèn)知,簡(jiǎn)單說是可以被看到的幽靈。
夏葉大吃著銅鑼燒,味好的,他方才測(cè)試過,不需開靠意念也可以與角對(duì)話,但因?yàn)椴粔蚧罨?,普通路人的?duì)話臺(tái)詞刻板固定。但神力影響仍有效,他對(duì)店主灌輸已付錢的念頭,就拿到了一袋銅鑼燒,但光此作的神力消耗就比方才眠李香時(shí)還一點(diǎn)。
走到商店街邊緣,商店街與大雄家以一個(gè)環(huán)形不規(guī)則,約手臂寬的黑影相連,這是夏葉自己裁減拼合的分鏡邊緣,因?yàn)椴皇峭粡埉嬳?yè)上的故事,劇轉(zhuǎn)場(chǎng)生,若觸碰那個(gè)黑影相當(dāng)於掉世界縫隙,無疑會(huì)退這個(gè)副本。
黑影連接的另一側(cè)是大雄家正門,有個(gè)穿著西裝的角背對(duì)著夏葉站著,畫面是靜止態(tài),要等夏葉這個(gè)經(jīng)歷者進(jìn)後才會(huì)激活劇。