時候,把這個游戲的回收循環的很嚴格。希望這個游戲的
價不會受到外掛或者工作室的過份影響。這個算不算?”
林啟聽完,心中一動,有靈一閃而逝卻又沒有完全抓住。
“你兒現在就是打錢工作室的一份
啊……你這不是斷了我的路么……”
“好啦。別看就一個留影,想讓你不受影響地看完他并不容易。爸爸走了,等你再成長一些,爸爸再來看你。爸爸你。”
在林啟驚訝的目光中,父親的影消失了。
“這是他第一次這么說吧……居然是在游戲里……”
林啟坐回到椅中,心
難以平復。
他想到了什么,抬看去。田大師已經回到原來的位置上,與其他大師盤談著。似乎沒有聽見看見剛才自己與父親留影的交談。林啟有些奇怪,但覺得也不是什么大事,畢竟是npc,即使聽見看見什么也沒啥問題。
林啟回過神,看起
旁環繞著的技能樹。
這真的是自己三歲時候設計的?林啟有些苦笑不已,那么小的事自己肯定記不住,但父親一直是游戲開發,在自己小時候能接
到游戲也不奇怪。
技能樹在空間中互相鏈接著,形成了一個網狀結構。其中有圓形的,有方形的,有三角形的,還有六邊形,其中大小也不一樣。擊上去能看到技能的詳細信息。
圓形的是小,大
分是被動技能,提供基礎屬
,但并不是基礎的攻擊防御生命。而是相對
象的力量,
捷,智力,耐力,
力。這些是一級屬
,模擬人類的基礎能力,以這些為基礎,會轉換成攻防血之類的二級屬
。
方形的是職業戰技,上面寫著對應的職業,使用條件和使用方式等。方形的戰技被圓形的小所環繞,必須要先把小圓
上,才能連接到方形
。看來是需要消耗好幾個戰技
才能學習一個職業戰技。
三角形的很特殊,里面提供的都是系統向的基礎功能。比如,解鎖查看自己基礎屬
,解鎖查看敵方剩余生命,解鎖查看目標屬
,解鎖查看背包
屬
等等。
“我去,這個鍋我可不背。哪有人把這種基礎功能成技能去學啊!這不是純純的浪費技能
么?有什么意義?”
不,林啟剛這么想,就反應過來了。
這么設計是有意義的。林啟徹底想明白了,包了剛才田大師所解說的
容,現在聯系到一起了。
作為一個新手玩家,或者是手殘黨,那么必須從基礎的戰技開始學習,否則這個游戲幾乎沒法正常行。畢竟連自己的屬
、敵人的生命、
的屬
都看不見,這游戲怎么玩?
即使是以前的心向動作游戲,最多也只是隱藏了敵人的血條,但是自己的屬
還是可以全
掌握。信息掌握的越少,戰斗時候就會越迷茫。為了降低游戲難度,讓所有人都能愉快的
行游戲,設計者才會將敵我雙方信息公開透明化。
魂域游戲則反其而行之,越是熟練的玩家,越可以減少在無用功能上的投資。而將更多的戰技
投
到職業或者屬
戰技上,讓自己的角
變得更加
大,這樣反而會給玩家一種成就
和優越
。
而照田大師的說法,職業之間的戰技沒有學習瓶頸,只有掌握熟練程度。那么如果有那么一個人,可以掌握全
戰技,那將會是多么恐怖的存在。
而這種大,是真正意義上的
大,而不是氪金所來。那么對于玩家來說,變
的手段就非常簡單,就是無止境得提
自己對于戰技的熟練程度。最后甚至全
由自己來釋放,而不依賴戰技本
。
那么最的玩家的戰技則會是只增加圓形小
,極致增
屬
的狀態。