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b,溫:真實智力屬 4。
c,凝神和諧:降低所有主動技能20%冷卻時間。
a,復生之血:每秒增加20生命值恢復速度。
說到增戰斗力,第四個選項其實是一個很好的替代選項。在表生成一個金屬保護層,默認防御力是100,也就意味著可以于一百。這個防御力可以和上上衣裝備疊加,讓自防御力大大提升。
這些覺來得快,去得也快。疼痛、酸麻消散后,林久也覺得到又了一些。
b,嘆息之:遭受攻擊時,有50%概率降低20%攻擊傷害。
智力屬獎勵:
c,鋼筋鐵骨:提升70肉防御力,增20骨骼度,最大生命值提升200。
不過就算沒有鋼筋鐵骨這個優質選項,林久也不太愿意選這玩意。讓自己變一個金屬外殼的能力,林久還是不太接受得了。
這次能力選擇后的覺就沒有前兩次的輕松了。三不同的能力同時涌林久,分別對、骨骼行化,以及增生命力。
第一個選項林久熟悉,一個理財類型的能力。他的元素親和也不低,奈何自己屬于元素平衡陣營的。竊取元素力量的家伙大有人在,他也不像蘇曉那樣為滅法者選擇這個能力是監守自盜,會有人來清理門。但還是沒有選擇的必要。
d,金屬外殼:可在表生成金屬保護層,金屬保護層默認防御力100。
a,元素萃取:可萃取火元素、風元素、土元素等16種基礎元素,形成晶狀度元素。
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林久渾上的肌肉都現酸酸麻麻的覺,無比難受。還不等他適應這種難受的覺,骨骼接受化產生的劇烈疼痛與那種覺混合到一起,又是一種全新的痛苦驗。在這些疼痛中,增生命力的清涼,便是唯一好受的地方。
這種生命力上的恢復終究不是傷勢恢復速度,上傷勢過重,生命值恢復的不一定有失的速度快。所以沒必要一直往上疊加,有那功夫,不如增戰斗力,勢殺了敵人,就不必受傷了。
所以說被列為稀有獎勵都是有說法的。蘇曉的力屬獎勵里就有個“冥王”稀有獎勵,和金屬外殼差不多,只不過生成的是外骨骼保護層罷了。
力屬獎勵:
b、c兩個選項,對林久來說,都沒有什么作用。前者是屬加成,總有機會獲得,屬于價比最低的選擇。而c選項對他們這種一被動的人都不太友好。
而鋼筋鐵骨這個稀有獎勵,毫無疑問就是能增戰斗力的能力。無論是肉防御力,還是骨骼度增加,都能讓林久在戰斗中更加激。
d,平衡:對所有類型能量掌控自如。
藍光芒散去后,過了一會兒,活躍的靈魄能量才漸漸平息去,等到發這個能力時,便會剛才這種狀態。..
現了三個稀有獎勵,林久選擇了c選項。復生之血能稀有獎勵的行列,自然很不錯,一分鐘能恢復1200生命值。雖然這只是理想狀態,也已經很了。若非林久有更好的涅槃恢復效果,倒也會多考慮一。
就d選項一個稀有獎勵,林久便選了這個。描述越短,容量越大,這個理在輪回樂園大分是行得通的。